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2025-10-23 0
10月20日晚,全新的iQOO 15正式发布,凭借第五代骁龙 8 至尊版、自研电竞芯片 Q3、2K 三星珠峰屏、超级潜望长焦等一系列顶级配置,在同价位产品中展现出强劲的竞争力。首销日仅用4小时便创下14.2万台的销量,也进一步印证了iQOO 15的受欢迎程度。
发布会后,我们第一时间对iQOO产品副总裁罗锋先生进行了群访,围绕iQOO 15的产品亮点及iQOO品牌的未来发展进行了深度交流。(内容有精简)
问:关于产品定位, iQOO 15的配置相较于iQOO 13有显著提升,甚至可以对标iQOO 12 Pro。这是否就是一年前您提及的“准备充分后发布的Pro级产品”?未来iQOO会延续这种像13、15的迭代方式吗?
罗锋: iQOO 15的定位就是我们定义的“标准版”。我们的目标是,在为核心游戏玩家提供顶尖性能和游戏体验的同时,也将影像、IP68/69等日常体验提升至旗舰水准,打造具有行业超长板的标准版。我们专注于产品本身,而非与竞品的Pro版本对标。
未来,在iQOO 15之上,我们规划了更高配置的版本(可能命名为Pro或Ultra)。它将服务于更专业的重度游戏群体,并致力于成为他们的“生产力工具”。该版本我们仍在打磨,但本代一定会发布。届时,产品体验将进入全新维度,也期待大家的反馈。
问:近期存储芯片价格大幅上涨,已导致部分产品提价。您如何看待此轮涨价的持续性?这会给iQOO 15及即将发布的Neo系列带来明显的成本压力吗?
罗锋:存储涨价确实是全行业面临的挑战,并已直接反映在产品定价上。
具体到iQOO,屏幕和存储是受影响最大的两部分。这不但影响了新品首销期的定价,更会贯穿整个产品生命周期——例如,以往大促期间会有显著的价格下探,但今年力度会减弱很多。这进而会影响我们整体的销售节奏、备货规划,乃至新的Z系列机型。
面对这一行业趋势,我们难以独善其身。我们唯一能做的,就是坚守产品力,把产品做到足够好,让用户觉得物有所值。这是我们应对当前局势的核心思路。
问:友商普遍在跟国内的屏厂合作,iQOO已经连续六年和三星合作,而且深度参与了2K LEAD的研发,您怎么看待这种差异化?
罗锋:我们选择屏幕合作伙伴,出发点不是区分国产或国际厂商,而是基于用户需求。这一代产品,我们核心目标是实现光追体验。为此我们定下了Q3芯片的规格,但随之发现功耗问题很严重。
我们从一个一个环节去优化功耗,最终在屏幕部分发现,如果能去掉偏光片,功耗降低会非常明显,效果堪比半代SoC的升级。这正是实现我们游戏目标所必须的。而这个为解决游戏功耗而生的方案,还同时带来了亮度、护眼和色彩等价值的巨大提升。所以我们当时就把它定下来了。这就是我们选择这块屏幕背后的完整思考过程。
问:想请您聊聊电竞芯片Q3的研发过程,iQOO有没有什么故事跟我们分享?
罗锋:Q3背后的故事,我感受最深的有两点。
一是必须深入用户场景。 我们自己玩游戏觉得难受,但2023年调研时发现用户比我们更难受,“跨端游戏体验”是巨大痛点。确认了这一点,团队才下定决心“那就干”。
二是必须坚持长期主义。 我们很快意识到一年做不出Q3,于是定了两年目标。从那时起,我们的研发思路就变了,很多规格都开始为两年后布局。iQOO 13销量虽好,但影像被吐槽,我们心里一直憋着一口气。
现在,凭借Q3和屏幕功耗优化,我们终于有能力把游戏体验和目标口碑做到理想状态。我们有信心,iQOO 15将成为iQOO史上口碑最好的产品。
问:现在联发科、高通平台都有自己的超帧超分技术,未来会不会把Q芯片技术转换到他们芯片里,或者直接取消这个部分?
罗锋:关于技术整合,我们的态度始终是开放的。如果SoC厂商愿意将Q芯片的图形渲染算法硬化集成,我们非常欢迎。这能提升数据读取与处理的底层效率,从物理规律上讲是更优解。
但目前,许多SoC厂商对此的积极性似乎不高,可能源于对游戏体验投入程度的判断差异。
而现实情况是,我们的独立方案正得到市场认可。Q3芯片的2K超分超帧并发能力,尤其是2K超分的实际效果,已经获得了七家游戏厂商的直接合作,他们将画质接口直接对接到Q3芯片上。在今年开发者大会的游戏专场上,就有技术团队分享了与iQOO的合作成果,现场便吸引了更多厂商愿意尝试。
长期来看,随着这类游戏需求越来越普遍,SoC厂商可能会更主动地投入。我们与MTK在V芯片上已有合作先例。iQOO的根本原则是满足用户需求——如果SoC能提供更好的方案,我们会毫不犹豫地采用。但在现阶段,我们仍会继续推进Q芯片的研发。
问:Q3芯片的全场景光追功能,目前具体有多少款游戏已适配?未来的合作与覆盖计划是怎样的,比如下一步会与哪些游戏合作,或有怎样的时间表?
罗锋:目前我们集中资源,在《原神》上实现了Q3光追效果,用户的感知也最为明显。此外,我们也基于高通方案,在发布会上演示了另一款游戏在120帧下的光追效果。这两个方案负载不同,我们都在同步推进。
基于Q3芯片,我们已拟定了一份头部游戏适配名单。由于投入较大、技术难度高,预计还需5–6个月,希望再适配5–6款主流游戏。长期目标是覆盖适合该特性的TOP20游戏,但这需要更长时间。
另一方面,随着iQOO 15的发布,若有更多游戏厂商认可Q3的能力,愿意主动接入光追特性,整个生态的推进速度将会加快。我们内部有规划,但因执行中变数较多,暂未对外公布。一旦在《原神》上效果得到验证,市场反馈积极,我们会及时公开后续进度。
问:iQOO已连续多年成为《王者荣耀》官方比赛用机。想了解本次通过联合实验室,双方在底层技术上取得了哪些新的突破?
罗锋:我们与《王者荣耀》的合作由来已久,此次以更正式的形式发布,标志着双方将开展更紧密的技术战略合作。
回顾合作历程,一个关键节点是“120帧”的推出。当时我们团队与职业选手交流中发现,更高帧率对提升操作极限与赛事观赏性至关重要。经过反复沟通与技术攻坚,iQOO率先实现了这一特性,也由此奠定了我们在游戏体验上的用户口碑。
正是基于这样的互信,当iQOO屏幕已支持144帧两年、且硬件条件成熟时,双方共同评估后,在本代产品上顺势推出了“144帧+极致画质”模式。
我们的合作覆盖游戏体验的各个方面:画质、帧率、底层算力、触控、信号,甚至包括握持感等人性化细节,都在持续探讨与优化中。
今年6月,王者技术团队到访我们公司,全面了解了从开发、测试到生产的全流程。他们反馈说,在与众多厂商的合作中,iQOO的响应速度最快、技术方案也更为前沿。那次交流后,双方建立起更高效的协同机制——无论是排查问题还是规划新功能,软硬件团队都能坐在一起共同推进,这为未来的深度合作打下了坚实基础。
(-完-)
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