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环球赔180万,黑客蹲40个月,任天堂为什么被称为“最强法务部”

今日快讯 2025年08月04日 14:40 0 aa

打开Switch玩《马里奥》时,你可能没想过,这个让你笑出眼泪的游戏公司,背后藏着一群能让律师发抖的狠人。

江湖上早有传言:西半球迪士尼法务部管着米老鼠,东半球任天堂法务部握着马里奥的锤子。

敢碰这两家的IP,轻则收律师函,重则直接进局子。今天咱就聊聊任天堂法务部,这"东半球最强"的名号,到底是靠啥挣来的?

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先看硬实力:敢跟巨头叫板,全凭挖坟式查案

1889年的东京,山内房次郎开了家小作坊,专做花札纸牌。谁能想到,130多年后,这家小作坊会变成市值1100亿美元的游戏帝国?

转折在1949年。22岁的山内溥接掌公司,对着一仓库纸牌犯愁:"这玩意儿能撑多久?"1958年他揣着公款去美国"旅游",在纽约街头看见孩子们抱着玩具疯跑,突然拍大腿:"改行!"

改名"任天堂株式会社"后,第一款玩具就爆了——"超级怪手",一个能伸缩的塑料爪子。现在看这玩具挺幼稚,可1966年的日本小学生疯了似的抢,一年卖了140万个,赚回1000万美元。山内溥摸着钱袋子琢磨:"搞玩具不如搞游戏,更上瘾。"

1981年,宫本茂设计的《大金刚》街机火了。红帽子水管工跳来跳去救公主,全美街机厅排起长队,一年狂卖6万台,从美国赚走1.8亿美元,那可是80年代的美元,能买下当时半个东京的公寓。

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钱太好赚,就有人眼红。环球影业跳出来了:"这大金刚,不就是我们电影里的金刚吗?"1983年,他们把任天堂告上法庭,张口就要巨额赔偿,还放话:"你们最好多攒点钱,我们靠诉讼吃饭的。"

当时的任天堂,刚从纸牌厂转型没几年,在环球这老牌影业巨头面前,就是个小字辈。环球律师在法庭上把金刚电影海报拍得震天响:"看看!这毛茸茸的大家伙,不是我们的IP是什么?"

谁也没想到,任天堂的律师没急着吵架,天天泡在法院档案室。某天早上,他抱着一摞卷宗闯进法庭:"法官您看,1975年环球自己跟雷电华电影公司打官司,说金刚是公共版权——现在他们怎么又说自己有版权了?"

原来环球当年为了不用给别人版权费,硬是说服法官"金刚早成公共财产了"。现在想反过来讹钱?门儿都没有。

法院最后判环球恶意诉讼,赔了任天堂180万美元。走出法庭时,任天堂的律师跟山内溥说:"老板,诉讼这玩意儿,能挣钱。"

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再看够狠:对粉丝下手,连情怀都按不住

任天堂法务部有个外号,"任令堂忍者"——意思是不管你藏得多深,只要碰了他们的IP,迟早被揪出来。这股狠劲,对粉丝尤其明显。

2016年8月6日,阿根廷小伙米尔顿・瓜斯蒂点下了"发布"按钮。他花了10年时间,把1991年的《银河战士2》重做成了AM2R,画面更清晰,操作更顺手,完全免费。

"就想让更多人记得童年的Samus(游戏主角)。"米尔顿在博客里写。他白天在餐馆洗盘子,晚上熬夜改代码,10年没拿过一分钱。游戏发布后,玩家疯了似的转发,"比官方做得还好"的评论刷满论坛。

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可第二天,米尔顿的邮箱就躺进了任天堂的律师函。白纸黑字:"48小时内下架,否则法庭见。"

米尔顿没敢犟。8月7日,他删除了所有下载链接,在博客里写:"请别恨任天堂,去买正版吧。" 有玩家截图他写这句话时的表情——对着屏幕苦笑,眼角泛着红。

更绝的是一年后。2017年,任天堂突然发布《银河战士2》官方重置版,时间点卡得刚刚好,AM2R的热度还没退,玩家的情怀刚被勾起来。

"这不就是拿粉丝的心血当预热吗?"当时论坛里骂声一片,可没人敢真跟任天堂较劲。毕竟,这可是连玩家自制的《塞尔达》同人动画都敢告的主儿,就因为动画里主角的盾牌多画了一道纹路。

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兄弟多:FBI都能叫来帮忙,就问你怕不怕

对付粉丝是小打小闹,收拾黑客才是任天堂法务部的重头戏。2020年,他们就上演了一出"跨国抓贼"的大戏。

Team Xecuter是个黑客团伙,专门破解Switch芯片。玩家插个他们的卡带,就能玩盗版游戏。这群人藏得极深,头目Gerry Benson在加拿大,Max Lane躲在法国,还有个中国籍成员陈袁宁,谁也不知道在哪。

一般公司遇到这种事,最多发个律师函,可任天堂不。他们直接联系了美国司法部:"这群人卖盗版芯片,一年赚好几千万。"

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接下来的操作,简直像好莱坞大片。2020年8月20日,多米尼加的海滩上,Gerry刚躺进遮阳伞,就被FBI和当地警察按在沙子里。同一天,法国巴黎的公寓楼里,Max Lane开门时被黑洞洞的枪口指着。

最后Gerry判了40个月,还得赔任天堂1450万美元。他在牢里接受采访时说:"我这辈子都别想还清了,任天堂有权拿走我未来收入的30%。"

你可能会问:"美国政府凭啥帮任天堂?"圈内人都知道,老任在消费电子圈混了快百年,跟FBI、专利局的关系早就盘得死死的。用他们法务部的话说:"我们不是在打官司,是在帮政府抓贼。"

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输过两次官司,却把败仗打成了升级包

要说任天堂法务部从没输过?那是吹牛。但他们厉害就厉害在输一次,升一级

1985年,米罗华公司拿着个专利证书找上门。那专利特流氓:"所有能连电视玩的游戏机,都算侵犯我们的。"当时任天堂的NES正卖得火,结果被判赔了一大笔。

换别的公司可能就认了,老任却转头让法务部加班:"把游戏机的每个零件、每行代码,都给我申请专利!"后来索尼想做游戏机,都得先跟任天堂签专利协议,就怕踩到他们的坑。

还有2011年,飞利浦告任天堂的Wii侵权。理由是 "虚拟体感控制" 的专利在他们手里。这次老任又输了,被迫签了个 "交叉许可协议",简单说就是"你用我的专利,我用你的,互不追究"

可转头,任天堂就把Wii遥控器的每个动作(挥、甩、点)都申请了专利。后来微软出Kinect,都得绕着这些专利走。

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跟迪士尼没打过架?因为他俩是"老相好"

有人总好奇:"东半球最强法务部,跟西半球的迪士尼碰一碰会咋样?"

答案是:碰不着。这两家不仅没打过官司,还是老交情。

1959年,山内溥刚接掌任天堂,去美国考察时看见到处都是米老鼠。他直接冲到迪士尼总部:"我们合作做纸牌吧,印上米老鼠。"迪士尼居然同意了。

现在你去日本的博物馆,还能看到当年的纸牌,红桃A上印着米老鼠举着纸牌笑,下面写着"任天堂制造"。

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为啥不打架?一来业务不搭边,迪士尼搞动画,任天堂搞游戏,井水不犯河水。二来双方都知道对方的厉害,真要打起来,律师费能烧掉两个小目标,不值当。

最后说句实在的。玩家骂任天堂法务部"版权流氓",可要是没有他们,《马里奥》《塞尔达》这些IP早就被抄得不成样了。

就像《火焰纹章》里说的:"规则这东西,总要有个人来守。"至于是守规则,还是当规则的王?任天堂用130年的故事告诉我们:狠一点,总没错

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