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2026-07-03 16
最近3D建模圈真出了个大新闻南洋理工大学和上海AI实验室联手搞出个叫PhysX-Anything的工具,你猜怎么着?拍张照片,它不光能生成3D模型,还直接给你配好物理参数,扔到模拟器里就能跑。
这可不是之前那种看看就行的花架子,是真能让机器人、游戏场景里的模型动起来的真家伙。
咱们先说说以前做3D建模多费劲。
你玩的游戏里一个会动的门把手,传统流程得建模师用Blender一点点拉网格,关节在哪、能转多少度、材料是金属还是塑料,全靠手动调。
一个复杂点的模型,从画草稿到调好物理参数,没个几天搞不定。
而且参数要是错了,模型放进模拟器里不是飞起来就是卡住,返工能把人逼疯。
现在好了,PhysX-Anything出来了,这些麻烦事好像有解了。
它最牛的地方不是快,是直接跳过了“视觉模型”到“物理模型”的鸿沟。
以前AI生成3D,顶多让你从各个角度看看像不像,现在这个能直接告诉你:“这台灯底座重200克,灯杆能弯30度,灯泡是玻璃的会碎”这些数据可不是瞎编的,是真能拿去做仿真的硬参数。
为啥说这是关键一跃?你想啊,以前3D生成技术不管多厉害,都停留在“看”的层面。
比如你生成个椅子模型,看着挺像,但椅子腿多粗、能不能坐人、坐上去会不会塌,AI不管。
现在PhysX-Anything是直接把“物理属性”焊死在生成过程里了。
它咋做到的?核心是那个“由粗到细”的生成框架。
简单说,就是先让AI看懂照片里是啥,比如“这是个水龙头,有阀体、把手、出水口”。
然后拆成零件,标清楚每个零件的尺寸:“出水口直径3厘米,把手长8厘米”。
最后再给每个零件配物理参数:“阀体是铜的,密度8.9克/立方厘米,把手能绕Y轴转90度”。
这里面有个小心思,他们用了32×32×32的小方块(体素)当基础单元,比传统用顶点拼模型省了好多算力,还不容易出错。
然后用Qwen2.5大模型当“大脑”,在自己建的PhysX-Mobility数据集上练过这数据集里有47类日常东西,十万多个样本,连老式缝纫机的踏板咋动都标得清清楚楚。
最让我觉得厉害的是它的“抗造能力”。
你拿个被书本挡住一半的台灯照片给它,它照样能把整个灯架、开关、灯泡座都生成完整,关节识别正确率比之前的URDFormer高了快一半。
连那种花纹特复杂的玻璃杯,它都能把壁厚、透光率算明白,这可不是随便画画就能搞定的。
光说不练假把式,咱们看看实际效果。
传统建模师用Blender做个带物理参数的机械臂模型,从建模到调参数,怎么也得4到8小时。
用PhysX-Anything呢?拍张照片,5分钟不到,模型带参数全出来了,直接就能扔进MuJoCo模拟器里让机器人学抓取。

南洋理工机器人实验室试过,用它生成的模型训练,策略学习收敛速度快了30%。
跟其他AI工具比也挺能打。
之前NVIDIA的InstantNeRF生成模型快,但只能看不能动;Google那个DreamFusion能转角度,但关节得另外装插件。
PhysX-Anything是唯一一个能从单张照片直接输出“能跑仿真”的模型,而且格式还多,.obj、NeRF这些主流引擎都认,不用二次转换。
有人可能会说,精度够不够啊?实测数据在这儿:几何误差才1.2毫米,比之前最好的PhysXGen小了快一半;关节运动参数准确率91%,人眼看基本分不出是生成的还是真扫描的。
你想想,以前手工调参数,能做到±5毫米误差就不错了,现在AI直接给干到1毫米级,这进步可不是一星半点。
当然了,它也不是完美的。
遇到特复杂的东西,比如带链条的自行车,零件分离有时候会出错,完整度也就85%左右。
而且现在生成一个模型要3分钟,要是想实时生成,比如游戏里玩家随手拍个东西就能变成可互动道具,还得再提速。
但话说回来,第一代产品就能做成这样,已经挺吓人了。
现在整个行业都在盯着这个技术。
游戏公司估计偷着乐,以后做开放世界,玩家捡个垃圾都能自动生成带物理参数的模型,不用美术团队一个个画;机器人公司更不用说,训练数据不用愁了,拍张照片就有仿真模型,研发周期能砍一大半。
最后说句实在的,PhysX-Anything这种技术,不是简单“提升效率”,更像是给3D生成行业换了个赛道。
以前大家比谁画得像,现在比谁能让模型“活”过来。
以后说不定咱们拍张桌子照片,手机就能生成个虚拟桌子,扔到元宇宙里就能直接用到那时候,“万物皆可仿真”可能真不是吹牛了。
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