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XR与VR领域头部企业斯康尼克娱乐(SKONEC)8日对外宣布,将于15日召开临时股东大会,正式启动重组计划,目标是转型为“全球综合娱乐企业”,依托自身技术优势嫁接K-content(韩国内容)与IP资源,打造下一代内容平台。
此次重组的核心动作之一是修订公司章程,新增以娱乐为核心的业务定位。在此框架下,SKONEC将集中发力三大高附加值业务:搭建虚拟偶像IP平台、进军VR演唱会领域、开展全球粉丝运营,标志着其从单纯技术服务商向内容生态型企业的转型。
SKONEC明确提出以现有XR/VR技术为底座,构建多维度IP拓展体系,尤其将快速增长的虚拟偶像与VR演唱会作为两大支柱,串联游戏、元宇宙、直播电商等场景,形成可延伸的IP生态。
内部董事候选人金廷娥曾担任CJ ENM首席执行官,具备电影、剧集、投资发行等全内容产业链操盘经验;另一位候选人青木英二则是IT与内容领域专家,曾任职于日本伊藤忠商事,将主导日本市场VR演唱会的本地化战略与合作搭建。
与传统数字转播不同,SKONEC计划打造“深度参与式”体验——粉丝可创建虚拟形象进入演出场景,通过投票、实时留言等方式直接与演出互动,突破线下演出的空间与参与感限制。
KONEC于4日与日本IP粉丝运营专业企业Redmaker签署谅解备忘录,双方将共享Redmaker在当地的发行、零售等渠道资源,联合开展内容策划与开发,为VR演唱会及虚拟偶像IP的本地化铺路。
SKONEC首席执行官朴元哲表示,新管理团队将凭借行业积淀抢占虚拟娱乐赛道先机,向投资者传递公司稳定可持续的发展价值。
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